EDICIÓN 2026 · PROGRAMA

Agenda GCMX 2026

Dos días de conferencias, zona B2B, Indie Spot, Player Stage y los GCMX Awards · 13 y 14 de noviembre de 2026 · Salón Fiesta Guadalajara.

Av. Adolfo López Mateos Sur 610, Guadalajara, Jal.

El programa

Día por día

Programa sujeto a cambios Esta agenda se actualiza conforme se confirman sesiones, ponentes y horarios. Consúltala de nuevo antes del evento.

Acceso por pase:DevAcademyPlayerDev + Party

Cada actividad muestra los pases que dan acceso. El pase Dev + Party incluye todo el acceso del pase Dev.

Marca los días y los espacios que quieras ver. El alto de cada bloque es proporcional a su duración y cada línea horizontal marca una hora.

DÍA 1

Viernes 13 de noviembre de 2026

Dev Stage

 

Player Stage

 

Zona B2B

Planta Alta

Zona B2B

Planta Baja

10:00
10:30
11:00
11:30
12:00
12:30
13:00
13:30
14:00
14:30
15:00
15:30
16:00
16:30
17:00
17:30
18:00
18:30
19:00
19:30
20:00
10:00–10:30

Inauguración

En Player Stage

DevAcademyPlayer
10:30–11:15

Cómo anunciar un videojuego: wishlists, prensa y redes sociales

Jorge Blanco

DevAcademy
11:15–12:00

Qué NO hacer para mejorar las posibilidades de éxito en la industria de los videojuegos

Carlos Jiménez

DevAcademy
12:00–12:45

Diseño y Business: dos caras de la misma moneda

Gerson Da Silva

DevAcademy
12:45–13:30

El audio en videojuegos: construyendo un pipeline eficiente

Guido Arcella

DevAcademy
13:30–13:45 · Break
13:45–14:30

Engine con IA, para no usar IA

Arturo Nereu

DevAcademy
14:30–15:15

Próximamente

DevAcademy
15:15–16:00

Viewer Driven Gameplay

Ovidio Escobedo

DevAcademy
16:00–16:45

No solo hagas juegos, haz negocio

Deneb Castillo

DevAcademy
16:45–17:00 · Break
17:00–17:45

Steam: antes del lanzamiento

Irene Molina

DevAcademy
17:45–18:30

5 años haciendo juegos para Playdate

Mario Carballo

DevAcademy
18:30–19:15

Ordenando el caos: generación procedural para mortales

Juan Rodríguez

DevAcademy
19:15–20:00

Próximamente

DevAcademy
10:00–10:30

Inauguración

DevAcademyPlayer
10:30–12:45

Retas de juegos indie

DevAcademyPlayer
12:45–13:00 · Break
13:00–13:45

De la partitura a la consola

Jimena Contreras, Rodrigo Núñez, Daniel Ochoa y Maglog Orozco · Panel

DevAcademyPlayer
13:45–14:30

Próximamente

DevAcademyPlayer
14:30–14:45 · Break
14:45–16:15

Indie Games Show and Tell

DevAcademyPlayer
16:15–17:00

¿Cómo un ilustrador puede entrar al mundo de los videojuegos?

Jackie Hernández

DevAcademyPlayer
18:30–20:00

GameMex Sinfónico

DevAcademyPlayer
10:00–10:30

Inauguración

En Player Stage

DevAcademyPlayer
10:30–14:30

Open to Business

Dev
14:30–14:45 · Break
14:45–15:30

Próximamente

DevAcademy
15:30–16:15

De Jams a IPs: mentoría y desarrollo de talento

Daniel Sánchez

DevAcademy
16:15–17:00

Environment breakdown in Unreal Engine

Daniel Trevizo

DevAcademy
17:00–18:30

Tech Art y Performance: cómo diagnosticar y optimizar gráficos en tiempo real

David Ville · Masterclass

DevAcademy
18:30–20:00

Open to Business

Dev
10:00–10:30

Inauguración

En Player Stage

DevAcademyPlayer
10:30–11:15

Del arte a mano al Pixel Art

César Arminio

DevAcademy
11:15–12:00

Próximamente

DevAcademy
12:00–12:45

Escuchando Pixeles

Rich Cervantes

DevAcademy
12:45–13:00 · Break
13:00–13:45

Speed Dates

Dev
13:45–14:00 · Break
14:00–15:30

Las dificultades de traducir The Outer Worlds 2 y de escribir ciencia ficción en LATAM

Joaquín Macías · Masterclass

DevAcademy
15:30–16:15

Speed Dates

Dev
16:15–16:30 · Break
16:30–18:00

Próximamente

DevAcademy
18:00–20:00

Próximamente

Dev
DÍA 2

Sábado 14 de noviembre de 2026

Dev Stage

 

Player Stage

 

Zona B2B

Planta Alta

Zona B2B

Planta Baja

10:00
10:30
11:00
11:30
12:00
12:30
13:00
13:30
14:00
14:30
15:00
15:30
16:00
16:30
17:00
17:30
18:00
18:30
19:00
19:30
20:00
20:30
21:00
21:30
22:00
22:30
23:00
23:30
00:00
00:30
10:00–10:45

Próximamente

DevAcademy
10:45–11:30

Próximamente

DevAcademy
11:30–12:15

Tu juego, más plataformas: publishing y porting

Rodrigo Cuadriello

DevAcademy
12:15–13:00

Próximamente

DevAcademy
13:00–13:15 · Break
13:15–14:00

Data-Driven Programming

Andrés Urrutia

DevAcademy
14:00–14:45

How To Build Good Outsourcing Relationships

Doug Pennant

DevAcademy
14:45–15:30

Hacks para self-publishing

Steve Duran

DevAcademy
15:30–15:45 · Break
15:45–16:30

Playtesting: the secret weapon behind great games

Mako Rosales

DevAcademy
16:30–17:15

Developing an Indie Game in a 12-Month Production Cycle

Elaine Gómez

DevAcademy
17:15–18:30

Premiación y clausura

En Player Stage

DevAcademyPlayer
19:15–00:45

GCMX Party

Casa Patrice

Dev + Party
10:00–13:45

Retas de juegos indie

DevAcademyPlayer
13:45–14:00 · Break
14:00–16:00

Indie Games Show and Tell

DevAcademyPlayer
16:00–16:30

Próximamente

DevAcademyPlayer
16:30–17:00 · Break
17:00–18:00

Premiación de retas y GCMX Awards

DevAcademyPlayer
18:00–18:45

Clausura

DevAcademyPlayer
10:00–12:45

Open to Business

Dev
12:45–13:00 · Break
13:00–15:00

Próximamente

Dev
15:00–17:00

Open to Business

Dev
10:00–11:30

Próximamente

DevAcademy
11:30–11:45 · Break
11:45–13:15

Game Design Avanzado

Gerson Da Silva · Masterclass

DevAcademy
13:15–13:30 · Break
13:30–15:00

Próximamente

DevAcademy
15:00–15:15 · Break
15:15–16:00

Las nuevas reglas del marketing de videojuegos

Jaime Limón

DevAcademy
16:00–16:15 · Break
16:15–17:00

QA para Indies

Analí del Bosque

DevAcademy
17:00–17:45

Ready for Porting: 5 claves para preparar tu juego

Jorge García

DevAcademy
La alineación

Speakers 2026

La alineación de speakers de la edición 2026 se anuncia por bloques conforme se cierra cada confirmación.

Retrato de Jaime Limón

Zona B2B · Día 2

Jaime Limón

15:15–16:00

Las nuevas reglas del marketing de videojuegos
Retrato de Jimena Contreras

Player Stage · Día 1

Jimena Contreras

13:00–13:45

Panel: De la partitura a la consola
Retrato de Doug Pennant

Dev Stage · Día 2

Doug Pennant

14:00–14:45

How To Build Good Outsourcing Relationships
Retrato de Jorge Blanco

Dev Stage · Día 1

Jorge Blanco

10:30–11:15

Cómo anunciar un videojuego
Retrato de Elaine Gómez

Dev Stage · Día 2

Elaine Gómez

16:30–17:15

Developing an Indie Game in a 12-Month Production Cycle
Retrato de Gerson Da Silva

Dev Stage · Día 1

Gerson Da Silva

12:00–12:45

Diseño y Business: dos caras de la misma monedaTAMBIÉN · Zona B2B · Día 2 · 11:45–13:15Game Design Avanzado
Retrato de César Arminio

Zona B2B · Día 1

César Arminio

10:30–11:15

Del arte a mano al Pixel Art
Retrato de Jackie Hernández

Player Stage · Día 1

Jackie Hernández

16:15–17:00

¿Cómo un ilustrador puede entrar al mundo de los videojuegos?
Retrato de Carlos Jiménez

Dev Stage · Día 1

Carlos Jiménez

11:15–12:00

Qué NO hacer para mejorar las posibilidades de éxito en la industria de los videojuegos
Retrato de Rich Cervantes

Zona B2B · Día 1

Rich Cervantes

12:00–12:45

Escuchando Pixeles
Retrato de Analí del Bosque

Zona B2B · Día 2

Analí del Bosque

16:15–17:00

QA para Indies
Retrato de Guido Arcella

Dev Stage · Día 1

Guido Arcella

12:45–13:30

El audio en videojuegos: construyendo un pipeline eficiente
Retrato de Maglog Orozco

Player Stage · Día 1

Maglog Orozco

13:00–13:45

Panel: De la partitura a la consola
Retrato de Deneb Castillo

Dev Stage · Día 1

Deneb Castillo

16:00–16:45

No solo hagas juegos, haz negocio
Retrato de Arturo Nereu

Dev Stage · Día 1

Arturo Nereu

13:45–14:30

Engine con IA, para no usar IA
Retrato de Ovidio Escobedo

Dev Stage · Día 1

Ovidio Escobedo

15:15–16:00

Viewer Driven Gameplay
Retrato de Mako Rosales

Dev Stage · Día 2

Mako Rosales

15:45–16:30

Playtesting: the secret weapon behind great games
Retrato de Daniel Sánchez

Zona B2B · Día 1

Daniel Sánchez

15:30–16:15

De Jams a IPs: mentoría y desarrollo de talento
Retrato de Daniel Trevizo

Zona B2B · Día 1

Daniel Trevizo

16:15–17:00

Environment breakdown in Unreal Engine
Retrato de Irene Molina

Dev Stage · Día 1

Irene Molina

17:00–17:45

Steam: antes del lanzamiento
Retrato de David Ville

Zona B2B · Día 1

David Ville

17:00–18:30

Tech Art y Performance
Retrato de Mario Carballo

Dev Stage · Día 1

Mario Carballo

17:45–18:30

5 años haciendo juegos para Playdate
Retrato de Rodrigo Cuadriello

Dev Stage · Día 2

Rodrigo Cuadriello

11:30–12:15

Tu juego, más plataformas: publishing y porting
Retrato de Andrés Urrutia

Dev Stage · Día 2

Andrés Urrutia

13:15–14:00

Data-Driven Programming
Retrato de Steve Duran

Dev Stage · Día 2

Steve Duran

14:45–15:30

Hacks para self-publishing
Retrato de Jorge García

Zona B2B · Día 2

Jorge García

17:00–17:45

Ready for Porting: 5 claves para preparar tu juego
Retrato de Rodrigo Núñez

Player Stage · Día 1

Rodrigo Núñez

13:00–13:45

Panel: De la partitura a la consola
Retrato de Daniel Ochoa

Player Stage · Día 1

Daniel Ochoa

13:00–13:45

Panel: De la partitura a la consola
Retrato de Joaquín Macías

Zona B2B · Día 1

Joaquín Macías

14:00–15:30

Las dificultades de traducir The Outer Worlds 2
Retrato de Juan Rodríguez

Dev Stage · Día 1

Juan Rodríguez

18:30–19:15

Ordenando el caos: generación procedural para mortales
Manos a la obra

Masterclasses

Sesiones largas y en profundidad, impartidas en la Zona B2B. El cupo es limitado y no se reserva: se entra por orden de llegada, hasta llenar la sala.

Las dificultades de traducir The Outer Worlds 2 y de escribir ciencia ficción en LATAM

Joaquín Macías

Día 1 · 14:00–15:30

Zona B2B · Planta Baja

Tech Art y Performance: cómo diagnosticar y optimizar gráficos en tiempo real

David Ville

Día 1 · 17:00–18:30

Zona B2B · Planta Alta

Game Design Avanzado

Gerson Da Silva

Día 2 · 11:45–13:15

Zona B2B · Planta Baja

Conversación directa

Mesas redondas

Los temas y participantes de las mesas redondas se anuncian junto con el programa.

Mesas redondas · próximamente
El cierre de la edición

Ceremonia de los GCMX Awards

El cierre que celebra lo mejor del videojuego indie.