EDICIÓN 2026 · PROGRAMA
Agenda GCMX 2026
Dos días de conferencias, zona B2B, Indie Spot, Player Stage y los GCMX Awards · 13 y 14 de noviembre de 2026 · Salón Fiesta Guadalajara.
Av. Adolfo López Mateos Sur 610, Guadalajara, Jal.
Día por día
Programa sujeto a cambios Esta agenda se actualiza conforme se confirman sesiones, ponentes y horarios. Consúltala de nuevo antes del evento.
Cada actividad muestra los pases que dan acceso. El pase Dev + Party incluye todo el acceso del pase Dev.
Marca los días y los espacios que quieras ver. El alto de cada bloque es proporcional a su duración y cada línea horizontal marca una hora.
Viernes 13 de noviembre de 2026
Dev Stage
Player Stage
Zona B2B
Zona Xsolla
Inauguración
En Player Stage
Cómo anunciar un videojuego: wishlists, prensa y redes sociales
Jorge Blanco
Qué NO hacer para mejorar las posibilidades de éxito en la industria de los videojuegos
Carlos Jiménez
Diseño y Business: dos caras de la misma moneda
Gerson Da Silva
El audio en videojuegos: construyendo un pipeline eficiente
Guido Arcella
Engine con IA, para no usar IA
Arturo Nereu
I Have a Game… Now What?
Efren Fregoso Jimenez · Xsolla
Viewer Driven Gameplay
Ovidio Escobedo
No solo hagas juegos, haz negocio
Deneb Castillo
Steam: antes del lanzamiento
Irene Molina
5 años haciendo juegos para Playdate
Mario Carballo
Ordenando el caos: generación procedural para mortales
Juan Rodríguez
Game Dev en Linux: survival guide
Lune
Inauguración
Retas de juegos indie
Cleaning Raccrew! by TEAM BRIJE
Retas de juegos indie
GeoSphere by WoWPerroDev
Retas de juegos indie
Kayak with Friends by Eonia Studio
De la partitura a la consola
Jimena Contreras, Rodrigo Núñez, Nonis Prado, Daniel Ochoa y Maglog Orozco · Panel
Debate Gamers vs Devs
Jorge García, César Arminio y Steve Duran · Modera DJ Panchi
¿Cómo un ilustrador puede entrar al mundo de los videojuegos?
Jackie Hernández
GameMex Sinfónico
Inauguración
En Player Stage
Open to Business
Reuniones 1:1
De Jams a IPs: mentoría y desarrollo de talento
Daniel Sánchez
Environment breakdown in Unreal Engine
Daniel Trevizo
Tech Art y Performance: cómo diagnosticar y optimizar gráficos en tiempo real
David Ville · Masterclass
Open to Business
Reuniones 1:1
Inauguración
En Player Stage
Del arte a mano al Pixel Art
César Arminio
Audio para videojuegos
Arcella Sound · Mesa redonda
Escuchando Pixeles
Rich Cervantes
Negocios e industria
Jaime Limón, Abner Sable y Deneb Castillo · Panel · Modera Mario Valle
Las dificultades de traducir The Outer Worlds 2 y de escribir ciencia ficción en LATAM
Joaquín Macías · Masterclass
¿Cómo conseguir (de verdad) inversión?
Mario Valle
Business case studies: Market and internationalization
Alessandro Biollo · Masterclass
Xsolla Connect Guadalajara powered by GCMX
Sábado 14 de noviembre de 2026
Dev Stage
Player Stage
Zona B2B
Zona Xsolla
Cuando el cliente es una marca: lo que aprendimos haciendo juegos para 7-Eleven
Camila Deloris
Cronología de un mundo de plantitas: el desarrollo de My Dear Farm
Román Marín y René Velázquez · Cometa Games
Tu juego, más plataformas: publishing y porting
Rodrigo Cuadriello
Expande tu flujo de trabajo para crear juegos con el Unity CLI
Esteban Maldonado
Data-Driven Programming
Andrés Urrutia
How To Build Good Outsourcing Relationships
Doug Pennant
Hacks para self-publishing
Steve Duran
Playtesting: the secret weapon behind great games
Mako Rosales
Developing an Indie Game in a 12-Month Production Cycle
Elaine Gómez
GCMX Party
Casa Patrice
Retas de juegos indie
Pok by Jolsom
Retas de juegos indie
Tacticarum by One Mage Army
Players Will Play: la narrativa que emerge de la comunidad
Chrisfected
Retas de juegos indie
RedCell by Toro Loco Games
Exhibición de lucha libre
Arenas del Mal by Pink Bear Games
Dinámicas y rifas
GCMX Awards
Clausura
GCMX Party
Casa Patrice
Open to Business
Reuniones 1:1
GCMX Industry meeting
Abner Sable
Open to Business
Reuniones 1:1
GCMX Party
Casa Patrice
World Building para videojuegos
Jessie Cano · Masterclass
Game Design Avanzado
Gerson Da Silva y Susana Díaz · Masterclass
Programa de Incubación 2027 by GCMX x Totem Games
Gerson Da Silva, Susana Díaz, Cynthia Delgado y Abner Sable
Masterclass de GameMetron
GameMetron
Ready for Porting: 5 claves para preparar tu juego
Jorge García
Las nuevas reglas del marketing de videojuegos
Jaime Limón
QA para Indies
Analí del Bosque
GCMX Party
Casa Patrice
Indie Games Show and Tell
Los juegos que se presentan en cada sesión.
Viernes 13 de noviembre · 14:45–16:15 · Player Stage
Bee Together
Ghost Jam
Clawsome
Cometa Games
Crownwarden
Ivan Aco
Drimm Remedy
Aegeus Games
Glory Hunters · Pato Box
2think design studio
Hapervil
Anvia
Heaven Crawler · Card Days
Carbon Machina
Juno
Callibits
Kayak with Friends
Eonia Studio
La Fosa
Demon Trail
Mindaro
Burning Boats Studios
Mogura y la montaña oculta
1910 Studios
None Left To Hear It
Full House Studios
Rewrite Gamble
AURYH STUDIOS
Soul Gear · Another Crusade
Dragon Vein Studios
TeaKnights
Funky Can Creative
The Heart of Gold
J3F33M1
The Veil of Death
Black Tears Games
The War in Chiapas
BANDPRICE
Unleash Darkness
CanisMagicStudio
Wiskick
Eternity Studio
Sábado 14 de noviembre · 14:00–16:00 · Player Stage
Ai Apaec
Satoshi Waku
Arenas del Mal
Pink Bear Games
BubbleJack
LST Estudio
Caterva: Outsider Dreams
Kimeraware
Cat Stack
Mr Charisma
Cleaning Raccrew!
TEAM BRIJE
Conquer All
Sour Studio
Cradle of Hatred - Hanna
Tryhard Studio
Elevator Operator: System Residue
Mushy Dev Studio
El Milagro De San Martín
Kimeraware / Neo Project Studio
GeoSphere
WoWPerroDev
Hero Maker
Thawrom
Hook Knight
Lienzo
Koatl The Defender ULTIMATE
Seashell Studio
Madrasius
Palofierro
Manafinder II
Wolfsden
Meloria
Ressonance
Micro Solar Punk
TL Tactic Games
Nabte
Oniric Mob
Nereu
Estudio
Olorocos
Piko Interactive
Pok
Jolsom
Project: Haste
Pronto Games
RedCell
Toro Loco Games
Rockin' Hell · Slayer Queen
Xenty
Signal '97
StarMedial Games
SMIL333
Ritual Digital
Tacticarum
One Mage Army
Teotlan: Land of Gods
Reckoner Studios
The Pumpkin Paradox
Team Pumpkin Paradox
Tiny Crimes
Mantika Games
Under Canopies
Novemtails
Until The Seventh Night - Frostbitten
Unlucky Studios
Speakers 2026
La alineación de speakers de la edición 2026 se anuncia por bloques conforme se cierra cada confirmación.

Zona Xsolla B2B · Día 2
Jaime Limón
15:15–16:00

Player Stage · Día 1
Jimena Contreras
13:00–13:45

Dev Stage · Día 2
Doug Pennant
14:00–14:45

Dev Stage · Día 1
Jorge Blanco
10:30–11:15

Dev Stage · Día 2
Elaine Gómez
16:30–17:15

Dev Stage · Día 1
Gerson Da Silva
12:00–12:45

Zona Xsolla B2B · Día 1
César Arminio
10:30–11:15

Player Stage · Día 1
Jackie Hernández
16:15–17:00

Dev Stage · Día 1
Carlos Jiménez
11:15–12:00

Zona Xsolla B2B · Día 1
Rich Cervantes
12:00–12:45

Zona Xsolla B2B · Día 2
Analí del Bosque
16:15–17:00

Dev Stage · Día 1
Guido Arcella
12:45–13:30

Player Stage · Día 1
Nonis Prado
13:00–13:45

Dev Stage · Día 1
Deneb Castillo
16:00–16:45

Player Stage · Día 1
Maglog Orozco
13:00–13:45

Dev Stage · Día 1
Arturo Nereu
13:45–14:30

Dev Stage · Día 2
Mako Rosales
15:45–16:30

Player Stage · Día 1
Jorge García
13:45–14:30

Player Stage · Día 1
Steve Duran
13:45–14:30

Dev Stage · Día 1
Irene Molina
17:00–17:45

Dev Stage · Día 1
Ovidio Escobedo
15:15–16:00

Zona B2B · Día 1
Daniel Sánchez
15:30–16:15

Zona B2B · Día 1
Daniel Trevizo
16:15–17:00

Zona B2B · Día 1
David Ville
17:00–18:30

Dev Stage · Día 1
Mario Carballo
17:45–18:30

Dev Stage · Día 1
Lune
19:15–20:00

Dev Stage · Día 2
Camila Deloris
10:00–10:45

Zona Xsolla B2B · Día 2
Jessie Cano
10:00–11:30

Dev Stage · Día 2
Rodrigo Cuadriello
11:30–12:15

Dev Stage · Día 2
Esteban Maldonado
12:15–13:00

Dev Stage · Día 2
Andrés Urrutia
13:15–14:00

Player Stage · Día 1
Rodrigo Núñez
13:00–13:45

Player Stage · Día 1
Daniel Ochoa
13:00–13:45

Zona Xsolla B2B · Día 1
Joaquín Macías
14:00–15:30

Dev Stage · Día 1
Juan Rodríguez
18:30–19:15
Masterclasses
Sesiones largas y en profundidad, impartidas en la Zona B2B. El cupo es limitado y no se reserva: se entra por orden de llegada, hasta llenar la sala.
Las dificultades de traducir The Outer Worlds 2 y de escribir ciencia ficción en LATAM
Joaquín Macías
Día 1 · 14:00–15:30
Zona Xsolla B2B
Business case studies: Market and internationalization
Alessandro Biollo
Día 1 · 16:30–18:00
Zona Xsolla B2B
Tech Art y Performance: cómo diagnosticar y optimizar gráficos en tiempo real
David Ville
Día 1 · 17:00–18:30
Zona B2B
World Building para videojuegos
Jessie Cano
Día 2 · 10:00–11:30
Zona Xsolla B2B
Game Design Avanzado
Gerson Da Silva y Susana Díaz
Día 2 · 11:45–13:15
Zona Xsolla B2B
Masterclass de GameMetron
GameMetron
Día 2 · 13:30–14:15
Zona Xsolla B2B
Ceremonia de los GCMX Awards
El cierre que celebra lo mejor del videojuego indie.