EDICIÓN 2026 · PROGRAMA

Agenda GCMX 2026

Dos días de conferencias, zona B2B, Indie Spot, Player Stage y los GCMX Awards · 13 y 14 de noviembre de 2026 · Salón Fiesta Guadalajara.

Av. Adolfo López Mateos Sur 610, Guadalajara, Jal.

El programa

Día por día

Programa sujeto a cambios Esta agenda se actualiza conforme se confirman sesiones, ponentes y horarios. Consúltala de nuevo antes del evento.

Acceso por pase:DevAcademyPlayerDev + Party

Cada actividad muestra los pases que dan acceso. El pase Dev + Party incluye todo el acceso del pase Dev.

Marca los días y los espacios que quieras ver. El alto de cada bloque es proporcional a su duración y cada línea horizontal marca una hora.

DÍA 1

Viernes 13 de noviembre de 2026

Dev Stage

 

Player Stage

 

Zona B2B

 

Zona Xsolla

 

10:00
10:30
11:00
11:30
12:00
12:30
13:00
13:30
14:00
14:30
15:00
15:30
16:00
16:30
17:00
17:30
18:00
18:30
19:00
19:30
20:00
10:00–10:30

Inauguración

En Player Stage

DevAcademyPlayer
10:30–11:15

Cómo anunciar un videojuego: wishlists, prensa y redes sociales

Jorge Blanco

DevAcademy
11:15–12:00

Qué NO hacer para mejorar las posibilidades de éxito en la industria de los videojuegos

Carlos Jiménez

DevAcademy
12:00–12:45

Diseño y Business: dos caras de la misma moneda

Gerson Da Silva

DevAcademy
12:45–13:30

El audio en videojuegos: construyendo un pipeline eficiente

Guido Arcella

DevAcademy
13:30–13:45 · Break
13:45–14:30

Engine con IA, para no usar IA

Arturo Nereu

DevAcademy
14:30–15:15

I Have a Game… Now What?

Efren Fregoso Jimenez · Xsolla

DevAcademy
15:15–16:00

Viewer Driven Gameplay

Ovidio Escobedo

DevAcademy
16:00–16:45

No solo hagas juegos, haz negocio

Deneb Castillo

DevAcademy
16:45–17:00 · Break
17:00–17:45

Steam: antes del lanzamiento

Irene Molina

DevAcademy
17:45–18:30

5 años haciendo juegos para Playdate

Mario Carballo

DevAcademy
18:30–19:15

Ordenando el caos: generación procedural para mortales

Juan Rodríguez

DevAcademy
19:15–20:00

Game Dev en Linux: survival guide

Lune

DevAcademy
10:00–10:30

Inauguración

DevAcademyPlayer
10:30–11:15

Retas de juegos indie

Cleaning Raccrew! by TEAM BRIJE

DevAcademyPlayer
11:15–12:00

Retas de juegos indie

GeoSphere by WoWPerroDev

DevAcademyPlayer
12:00–12:45

Retas de juegos indie

Kayak with Friends by Eonia Studio

DevAcademyPlayer
12:45–13:00 · Break
13:00–13:45

De la partitura a la consola

Jimena Contreras, Rodrigo Núñez, Nonis Prado, Daniel Ochoa y Maglog Orozco · Panel

DevAcademyPlayer
13:45–14:30

Debate Gamers vs Devs

Jorge García, César Arminio y Steve Duran · Modera DJ Panchi

DevAcademyPlayer
14:30–14:45 · Break
14:45–16:15

Indie Games Show and Tell

Ver los juegos ↓

DevAcademyPlayer
16:15–17:00

¿Cómo un ilustrador puede entrar al mundo de los videojuegos?

Jackie Hernández

DevAcademyPlayer
18:30–20:00

GameMex Sinfónico

DevAcademyPlayer
10:00–10:30

Inauguración

En Player Stage

DevAcademyPlayer
10:30–15:30

Open to Business

Reuniones 1:1

Dev
15:30–16:15

De Jams a IPs: mentoría y desarrollo de talento

Daniel Sánchez

DevAcademy
16:15–17:00

Environment breakdown in Unreal Engine

Daniel Trevizo

DevAcademy
17:00–18:30

Tech Art y Performance: cómo diagnosticar y optimizar gráficos en tiempo real

David Ville · Masterclass

DevAcademy
18:30–20:00

Open to Business

Reuniones 1:1

Dev
10:00–10:30

Inauguración

En Player Stage

DevAcademyPlayer
10:30–11:15

Del arte a mano al Pixel Art

César Arminio

DevAcademy
11:15–12:00

Audio para videojuegos

Arcella Sound · Mesa redonda

DevAcademy
12:00–12:45

Escuchando Pixeles

Rich Cervantes

DevAcademy
12:45–13:00 · Break
13:00–13:45

Negocios e industria

Jaime Limón, Abner Sable y Deneb Castillo · Panel · Modera Mario Valle

DevAcademy
13:45–14:00 · Break
14:00–15:30

Las dificultades de traducir The Outer Worlds 2 y de escribir ciencia ficción en LATAM

Joaquín Macías · Masterclass

DevAcademy
15:30–16:15

¿Cómo conseguir (de verdad) inversión?

Mario Valle

DevAcademy
16:15–16:30 · Break
16:30–18:00

Business case studies: Market and internationalization

Alessandro Biollo · Masterclass

DevAcademy
18:00–20:00

Xsolla Connect Guadalajara powered by GCMX

Dev
DÍA 2

Sábado 14 de noviembre de 2026

Dev Stage

 

Player Stage

 

Zona B2B

 

Zona Xsolla

 

10:00
10:30
11:00
11:30
12:00
12:30
13:00
13:30
14:00
14:30
15:00
15:30
16:00
16:30
17:00
17:30
18:00
18:30
19:00
19:30
20:00
20:30
21:00
21:30
22:00
22:30
23:00
23:30
00:00
00:30
01:00
10:00–10:45

Cuando el cliente es una marca: lo que aprendimos haciendo juegos para 7-Eleven

Camila Deloris

DevAcademy
10:45–11:30

Cronología de un mundo de plantitas: el desarrollo de My Dear Farm

Román Marín y René Velázquez · Cometa Games

DevAcademy
11:30–12:15

Tu juego, más plataformas: publishing y porting

Rodrigo Cuadriello

DevAcademy
12:15–13:00

Expande tu flujo de trabajo para crear juegos con el Unity CLI

Esteban Maldonado

DevAcademy
13:00–13:15 · Break
13:15–14:00

Data-Driven Programming

Andrés Urrutia

DevAcademy
14:00–14:45

How To Build Good Outsourcing Relationships

Doug Pennant

DevAcademy
14:45–15:30

Hacks para self-publishing

Steve Duran

DevAcademy
15:30–15:45 · Break
15:45–16:30

Playtesting: the secret weapon behind great games

Mako Rosales

DevAcademy
16:30–17:15

Developing an Indie Game in a 12-Month Production Cycle

Elaine Gómez

DevAcademy
19:00–01:00

GCMX Party

Casa Patrice

Dev + Party
10:00–10:45

Retas de juegos indie

Pok by Jolsom

DevAcademyPlayer
10:45–11:30

Retas de juegos indie

Tacticarum by One Mage Army

DevAcademyPlayer
11:30–12:15

Players Will Play: la narrativa que emerge de la comunidad

Chrisfected

DevAcademyPlayer
12:15–13:00

Retas de juegos indie

RedCell by Toro Loco Games

DevAcademyPlayer
13:00–13:45

Exhibición de lucha libre

Arenas del Mal by Pink Bear Games

DevAcademyPlayer
13:45–14:00 · Break
14:00–16:00

Indie Games Show and Tell

Ver los juegos ↓

DevAcademyPlayer
16:00–16:30 · Break
16:30–17:00

Dinámicas y rifas

DevAcademyPlayer
17:00–17:30

GCMX Awards

DevAcademyPlayer
17:30–18:00

Clausura

DevAcademyPlayer
19:00–01:00

GCMX Party

Casa Patrice

Dev + Party
10:00–13:00

Open to Business

Reuniones 1:1

Dev
13:00–15:00

GCMX Industry meeting

Abner Sable

Dev
15:00–17:00

Open to Business

Reuniones 1:1

Dev
19:00–01:00

GCMX Party

Casa Patrice

Dev + Party
10:00–11:30

World Building para videojuegos

Jessie Cano · Masterclass

DevAcademy
11:30–11:45 · Break
11:45–13:15

Game Design Avanzado

Gerson Da Silva y Susana Díaz · Masterclass

DevAcademy
13:15–13:30

Programa de Incubación 2027 by GCMX x Totem Games

Gerson Da Silva, Susana Díaz, Cynthia Delgado y Abner Sable

DevAcademy
13:30–14:15

Masterclass de GameMetron

GameMetron

DevAcademy
14:15–15:00

Ready for Porting: 5 claves para preparar tu juego

Jorge García

DevAcademy
15:00–15:15 · Break
15:15–16:00

Las nuevas reglas del marketing de videojuegos

Jaime Limón

DevAcademy
16:00–16:15 · Break
16:15–17:00

QA para Indies

Analí del Bosque

DevAcademy
19:00–01:00

GCMX Party

Casa Patrice

Dev + Party
Player Stage · Indie Spot

Indie Games Show and Tell

Los juegos que se presentan en cada sesión.

DÍA 1

Viernes 13 de noviembre · 14:45–16:15 · Player Stage

  • Bee Together

    Ghost Jam

  • Clawsome

    Cometa Games

  • Crownwarden

    Ivan Aco

  • Drimm Remedy

    Aegeus Games

  • Glory Hunters · Pato Box

    2think design studio

  • Hapervil

    Anvia

  • Heaven Crawler · Card Days

    Carbon Machina

  • Juno

    Callibits

  • Kayak with Friends

    Eonia Studio

  • La Fosa

    Demon Trail

  • Mindaro

    Burning Boats Studios

  • Mogura y la montaña oculta

    1910 Studios

  • None Left To Hear It

    Full House Studios

  • Rewrite Gamble

    AURYH STUDIOS

  • Soul Gear · Another Crusade

    Dragon Vein Studios

  • TeaKnights

    Funky Can Creative

  • The Heart of Gold

    J3F33M1

  • The Veil of Death

    Black Tears Games

  • The War in Chiapas

    BANDPRICE

  • Unleash Darkness

    CanisMagicStudio

  • Wiskick

    Eternity Studio

DÍA 2

Sábado 14 de noviembre · 14:00–16:00 · Player Stage

  • Ai Apaec

    Satoshi Waku

  • Arenas del Mal

    Pink Bear Games

  • BubbleJack

    LST Estudio

  • Caterva: Outsider Dreams

    Kimeraware

  • Cat Stack

    Mr Charisma

  • Cleaning Raccrew!

    TEAM BRIJE

  • Conquer All

    Sour Studio

  • Cradle of Hatred - Hanna

    Tryhard Studio

  • Elevator Operator: System Residue

    Mushy Dev Studio

  • El Milagro De San Martín

    Kimeraware / Neo Project Studio

  • GeoSphere

    WoWPerroDev

  • Hero Maker

    Thawrom

  • Hook Knight

    Lienzo

  • Koatl The Defender ULTIMATE

    Seashell Studio

  • Madrasius

    Palofierro

  • Manafinder II

    Wolfsden

  • Meloria

    Ressonance

  • Micro Solar Punk

    TL Tactic Games

  • Nabte

    Oniric Mob

  • Nereu

    Estudio

  • Olorocos

    Piko Interactive

  • Pok

    Jolsom

  • Project: Haste

    Pronto Games

  • RedCell

    Toro Loco Games

  • Rockin' Hell · Slayer Queen

    Xenty

  • Signal '97

    StarMedial Games

  • SMIL333

    Ritual Digital

  • Tacticarum

    One Mage Army

  • Teotlan: Land of Gods

    Reckoner Studios

  • The Pumpkin Paradox

    Team Pumpkin Paradox

  • Tiny Crimes

    Mantika Games

  • Under Canopies

    Novemtails

  • Until The Seventh Night - Frostbitten

    Unlucky Studios

La alineación

Speakers 2026

La alineación de speakers de la edición 2026 se anuncia por bloques conforme se cierra cada confirmación.

Retrato de Jaime Limón

Zona Xsolla B2B · Día 2

Jaime Limón

15:15–16:00

Las nuevas reglas del marketing de videojuegosTAMBIÉN · Zona Xsolla B2B · Día 1 · 13:00–13:45Panel: Negocios e industria
Retrato de Jimena Contreras

Player Stage · Día 1

Jimena Contreras

13:00–13:45

Panel: De la partitura a la consola
Retrato de Doug Pennant

Dev Stage · Día 2

Doug Pennant

14:00–14:45

How To Build Good Outsourcing Relationships
Retrato de Jorge Blanco

Dev Stage · Día 1

Jorge Blanco

10:30–11:15

Cómo anunciar un videojuego
Retrato de Elaine Gómez

Dev Stage · Día 2

Elaine Gómez

16:30–17:15

Developing an Indie Game in a 12-Month Production Cycle
Retrato de Gerson Da Silva

Dev Stage · Día 1

Gerson Da Silva

12:00–12:45

Diseño y Business: dos caras de la misma monedaTAMBIÉN · Zona Xsolla B2B · Día 2 · 11:45–13:15Game Design Avanzado
Retrato de César Arminio

Zona Xsolla B2B · Día 1

César Arminio

10:30–11:15

Del arte a mano al Pixel ArtTAMBIÉN · Player Stage · Día 1 · 13:45–14:30Debate Gamers vs Devs
Retrato de Jackie Hernández

Player Stage · Día 1

Jackie Hernández

16:15–17:00

¿Cómo un ilustrador puede entrar al mundo de los videojuegos?
Retrato de Carlos Jiménez

Dev Stage · Día 1

Carlos Jiménez

11:15–12:00

Qué NO hacer para mejorar las posibilidades de éxito en la industria de los videojuegos
Retrato de Rich Cervantes

Zona Xsolla B2B · Día 1

Rich Cervantes

12:00–12:45

Escuchando Pixeles
Retrato de Analí del Bosque

Zona Xsolla B2B · Día 2

Analí del Bosque

16:15–17:00

QA para Indies
Retrato de Guido Arcella

Dev Stage · Día 1

Guido Arcella

12:45–13:30

El audio en videojuegos: construyendo un pipeline eficiente
Retrato de Nonis Prado

Player Stage · Día 1

Nonis Prado

13:00–13:45

Panel: De la partitura a la consola
Retrato de Deneb Castillo

Dev Stage · Día 1

Deneb Castillo

16:00–16:45

No solo hagas juegos, haz negocioTAMBIÉN · Zona Xsolla B2B · Día 1 · 13:00–13:45Panel: Negocios e industria
Retrato de Maglog Orozco

Player Stage · Día 1

Maglog Orozco

13:00–13:45

Panel: De la partitura a la consola
Retrato de Arturo Nereu

Dev Stage · Día 1

Arturo Nereu

13:45–14:30

Engine con IA, para no usar IA
Retrato de Mako Rosales

Dev Stage · Día 2

Mako Rosales

15:45–16:30

Playtesting: the secret weapon behind great games
Retrato de Jorge García

Player Stage · Día 1

Jorge García

13:45–14:30

Debate Gamers vs DevsTAMBIÉN · Zona Xsolla B2B · Día 2 · 14:15–15:00Ready for Porting: 5 claves para preparar tu juego
Retrato de Steve Duran

Player Stage · Día 1

Steve Duran

13:45–14:30

Debate Gamers vs DevsTAMBIÉN · Dev Stage · Día 2 · 14:45–15:30Hacks para self-publishing
Retrato de Irene Molina

Dev Stage · Día 1

Irene Molina

17:00–17:45

Steam: antes del lanzamiento
Retrato de Ovidio Escobedo

Dev Stage · Día 1

Ovidio Escobedo

15:15–16:00

Viewer Driven Gameplay
Retrato de Daniel Sánchez

Zona B2B · Día 1

Daniel Sánchez

15:30–16:15

De Jams a IPs: mentoría y desarrollo de talento
Retrato de Daniel Trevizo

Zona B2B · Día 1

Daniel Trevizo

16:15–17:00

Environment breakdown in Unreal Engine
Retrato de David Ville

Zona B2B · Día 1

David Ville

17:00–18:30

Tech Art y Performance
Retrato de Mario Carballo

Dev Stage · Día 1

Mario Carballo

17:45–18:30

5 años haciendo juegos para Playdate
Retrato de Lune

Dev Stage · Día 1

Lune

19:15–20:00

Game Dev en Linux: survival guide
Retrato de Camila Deloris

Dev Stage · Día 2

Camila Deloris

10:00–10:45

Cuando el cliente es una marca: lo que aprendimos haciendo juegos para 7-Eleven
Retrato de Jessie Cano

Zona Xsolla B2B · Día 2

Jessie Cano

10:00–11:30

World Building para videojuegos
Retrato de Rodrigo Cuadriello

Dev Stage · Día 2

Rodrigo Cuadriello

11:30–12:15

Tu juego, más plataformas: publishing y porting
Retrato de Esteban Maldonado

Dev Stage · Día 2

Esteban Maldonado

12:15–13:00

Expande tu flujo de trabajo para crear juegos con el Unity CLI
Retrato de Andrés Urrutia

Dev Stage · Día 2

Andrés Urrutia

13:15–14:00

Data-Driven Programming
Retrato de Rodrigo Núñez

Player Stage · Día 1

Rodrigo Núñez

13:00–13:45

Panel: De la partitura a la consola
Retrato de Daniel Ochoa

Player Stage · Día 1

Daniel Ochoa

13:00–13:45

Panel: De la partitura a la consola
Retrato de Joaquín Macías

Zona Xsolla B2B · Día 1

Joaquín Macías

14:00–15:30

Las dificultades de traducir The Outer Worlds 2
Retrato de Juan Rodríguez

Dev Stage · Día 1

Juan Rodríguez

18:30–19:15

Ordenando el caos: generación procedural para mortales
Manos a la obra

Masterclasses

Sesiones largas y en profundidad, impartidas en la Zona B2B. El cupo es limitado y no se reserva: se entra por orden de llegada, hasta llenar la sala.

Las dificultades de traducir The Outer Worlds 2 y de escribir ciencia ficción en LATAM

Joaquín Macías

Día 1 · 14:00–15:30

Zona Xsolla B2B

Business case studies: Market and internationalization

Alessandro Biollo

Día 1 · 16:30–18:00

Zona Xsolla B2B

Tech Art y Performance: cómo diagnosticar y optimizar gráficos en tiempo real

David Ville

Día 1 · 17:00–18:30

Zona B2B

World Building para videojuegos

Jessie Cano

Día 2 · 10:00–11:30

Zona Xsolla B2B

Game Design Avanzado

Gerson Da Silva y Susana Díaz

Día 2 · 11:45–13:15

Zona Xsolla B2B

Masterclass de GameMetron

GameMetron

Día 2 · 13:30–14:15

Zona Xsolla B2B

El cierre de la edición

Ceremonia de los GCMX Awards

El cierre que celebra lo mejor del videojuego indie.