EDICIÓN 2026 · PROGRAMA
Agenda GCMX 2026
Dos días de conferencias, zona B2B, Indie Spot, Player Stage y los GCMX Awards · 13 y 14 de noviembre de 2026 · Salón Fiesta Guadalajara.
Av. Adolfo López Mateos Sur 610, Guadalajara, Jal.
Día por día
Programa sujeto a cambios Esta agenda se actualiza conforme se confirman sesiones, ponentes y horarios. Consúltala de nuevo antes del evento.
Cada actividad muestra los pases que dan acceso. El pase Dev + Party incluye todo el acceso del pase Dev.
Marca los días y los espacios que quieras ver. El alto de cada bloque es proporcional a su duración y cada línea horizontal marca una hora.
Viernes 13 de noviembre de 2026
Dev Stage
Player Stage
Zona B2B
Planta Alta
Zona B2B
Planta Baja
Inauguración
En Player Stage
Cómo anunciar un videojuego: wishlists, prensa y redes sociales
Jorge Blanco
Qué NO hacer para mejorar las posibilidades de éxito en la industria de los videojuegos
Carlos Jiménez
Diseño y Business: dos caras de la misma moneda
Gerson Da Silva
El audio en videojuegos: construyendo un pipeline eficiente
Guido Arcella
Engine con IA, para no usar IA
Arturo Nereu
Próximamente
Viewer Driven Gameplay
Ovidio Escobedo
No solo hagas juegos, haz negocio
Deneb Castillo
Steam: antes del lanzamiento
Irene Molina
5 años haciendo juegos para Playdate
Mario Carballo
Ordenando el caos: generación procedural para mortales
Juan Rodríguez
Próximamente
Inauguración
Retas de juegos indie
De la partitura a la consola
Jimena Contreras, Rodrigo Núñez, Daniel Ochoa y Maglog Orozco · Panel
Próximamente
Indie Games Show and Tell
¿Cómo un ilustrador puede entrar al mundo de los videojuegos?
Jackie Hernández
GameMex Sinfónico
Inauguración
En Player Stage
Open to Business
Próximamente
De Jams a IPs: mentoría y desarrollo de talento
Daniel Sánchez
Environment breakdown in Unreal Engine
Daniel Trevizo
Tech Art y Performance: cómo diagnosticar y optimizar gráficos en tiempo real
David Ville · Masterclass
Open to Business
Inauguración
En Player Stage
Del arte a mano al Pixel Art
César Arminio
Próximamente
Escuchando Pixeles
Rich Cervantes
Speed Dates
Las dificultades de traducir The Outer Worlds 2 y de escribir ciencia ficción en LATAM
Joaquín Macías · Masterclass
Speed Dates
Próximamente
Próximamente
Sábado 14 de noviembre de 2026
Dev Stage
Player Stage
Zona B2B
Planta Alta
Zona B2B
Planta Baja
Próximamente
Próximamente
Tu juego, más plataformas: publishing y porting
Rodrigo Cuadriello
Próximamente
Data-Driven Programming
Andrés Urrutia
How To Build Good Outsourcing Relationships
Doug Pennant
Hacks para self-publishing
Steve Duran
Playtesting: the secret weapon behind great games
Mako Rosales
Developing an Indie Game in a 12-Month Production Cycle
Elaine Gómez
Premiación y clausura
En Player Stage
GCMX Party
Casa Patrice
Retas de juegos indie
Indie Games Show and Tell
Próximamente
Premiación de retas y GCMX Awards
Clausura
Open to Business
Próximamente
Open to Business
Próximamente
Game Design Avanzado
Gerson Da Silva · Masterclass
Próximamente
Las nuevas reglas del marketing de videojuegos
Jaime Limón
QA para Indies
Analí del Bosque
Ready for Porting: 5 claves para preparar tu juego
Jorge García
Speakers 2026
La alineación de speakers de la edición 2026 se anuncia por bloques conforme se cierra cada confirmación.

Zona B2B · Día 2
Jaime Limón
15:15–16:00

Player Stage · Día 1
Jimena Contreras
13:00–13:45

Dev Stage · Día 2
Doug Pennant
14:00–14:45

Dev Stage · Día 1
Jorge Blanco
10:30–11:15

Dev Stage · Día 2
Elaine Gómez
16:30–17:15

Dev Stage · Día 1
Gerson Da Silva
12:00–12:45

Zona B2B · Día 1
César Arminio
10:30–11:15

Player Stage · Día 1
Jackie Hernández
16:15–17:00

Dev Stage · Día 1
Carlos Jiménez
11:15–12:00

Zona B2B · Día 1
Rich Cervantes
12:00–12:45

Zona B2B · Día 2
Analí del Bosque
16:15–17:00

Dev Stage · Día 1
Guido Arcella
12:45–13:30

Player Stage · Día 1
Maglog Orozco
13:00–13:45

Dev Stage · Día 1
Deneb Castillo
16:00–16:45

Dev Stage · Día 1
Arturo Nereu
13:45–14:30

Dev Stage · Día 1
Ovidio Escobedo
15:15–16:00

Dev Stage · Día 2
Mako Rosales
15:45–16:30

Zona B2B · Día 1
Daniel Sánchez
15:30–16:15

Zona B2B · Día 1
Daniel Trevizo
16:15–17:00

Dev Stage · Día 1
Irene Molina
17:00–17:45

Zona B2B · Día 1
David Ville
17:00–18:30

Dev Stage · Día 1
Mario Carballo
17:45–18:30

Dev Stage · Día 2
Rodrigo Cuadriello
11:30–12:15

Dev Stage · Día 2
Andrés Urrutia
13:15–14:00

Dev Stage · Día 2
Steve Duran
14:45–15:30

Zona B2B · Día 2
Jorge García
17:00–17:45

Player Stage · Día 1
Rodrigo Núñez
13:00–13:45

Player Stage · Día 1
Daniel Ochoa
13:00–13:45

Zona B2B · Día 1
Joaquín Macías
14:00–15:30

Dev Stage · Día 1
Juan Rodríguez
18:30–19:15
Masterclasses
Sesiones largas y en profundidad, impartidas en la Zona B2B. El cupo es limitado y no se reserva: se entra por orden de llegada, hasta llenar la sala.
Las dificultades de traducir The Outer Worlds 2 y de escribir ciencia ficción en LATAM
Joaquín Macías
Día 1 · 14:00–15:30
Zona B2B · Planta Baja
Tech Art y Performance: cómo diagnosticar y optimizar gráficos en tiempo real
David Ville
Día 1 · 17:00–18:30
Zona B2B · Planta Alta
Game Design Avanzado
Gerson Da Silva
Día 2 · 11:45–13:15
Zona B2B · Planta Baja
Mesas redondas
Los temas y participantes de las mesas redondas se anuncian junto con el programa.
Ceremonia de los GCMX Awards
El cierre que celebra lo mejor del videojuego indie.