AUDIENCIA · INDUSTRIA

GCMX para la Industria

El punto de encuentro profesional donde la industria del videojuego de México y LATAM hace negocio con la escena internacional, con la zona B2B como motor y resultados que se miden en reuniones, acuerdos y proyectos que avanzan.

13 y 14 de noviembre de 2026 · Salón Fiesta Guadalajara

Resultados 2025 · histórico verificado

780Reuniones 1:1 de matchmaking en 2025
39%De asistentes fueron CEOs y founders (2025)
62Partners en la edición 2025
10Países representados en 2025

Datos de la edición 2025 · GCMX 2025 Reporte de Industria.

Empresas asistentes · edición 2025

Logos de asistentes · próximamente
GCMX 2026

La Zona B2B

La zona B2B del GCMX es el espacio diseñado para que developers, estudios, publishers, CEOs, tomadores de decisión y líderes de la industria generen las conexiones que mueven proyectos y carreras hacia adelante. Un espacio accesible para pitchear proyectos, explorar co-producciones y construir las relaciones que abren puertas normalmente cerradas, todo en el mismo recinto.

En 2025 el matchmaking produjo 780 reuniones 1:1. En 2026 la conexión de perfiles ocurre en GCMX Matchmaking.

La sala de reuniones 1:1 de GCMX 2025 en plena ronda de matchmaking
Reunión 1:1 con laptop en la Zona B2B de GCMX 2025
Conversación de negocio entre dos perfiles en GCMX 2025
Dos developers frente a frente en una mesa de matchmaking de GCMX 2025
Panorámica de las mesas de reuniones de la Zona B2B de GCMX 2025
Cómo funciona GCMX Matchmaking · próximamente Conoce GCMX Matchmaking →
Perfiles

Quién hace negocio en GCMX

Perfil 01

Publishers e inversionistas que buscan proyectos con potencial

Perfil 02

Estudios que buscan socios, talento y distribución

Perfil 03

Proveedores de servicios que atienden a la industria

Perfil 04

Instituciones que impulsan el ecosistema

En 2025 participaron 11 empresas de servicios, 8 instituciones académicas y 7 de gobierno.

Testimonios

La industria lo dice mejor

«La gran oportunidad de hacer networking con los asistentes al evento, sobre todo en las áreas comunes.»

Estivalitz Gutiérrez · Sr. Recruiter · Keywords Studios

«Las charlas de alto valor, los espacios para juegos, el networking y la gran atracción de personas de la industria.»

Mauricio Cabrera · Líder académico · Amerike GDL

«La cantidad de personas de la industria que se reúnen.»

Arnold Cortés · Co-founder · Titan Games

Industria · GCMX 2026

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