ENFOQUE GCMX
El enfoque del GCMX es profesionalizar a la industria de videojuegos en LATAM a través conocimiento de alto nivel, práctico, innovador y con estrategias aplicables para que desarrolladores, estudios y profesionales de la industria crezcan y evolucionen en un mercado competitivo.
Las ponencias del GCMX están cuidadosamente diseñadas para ofrecer ideas relevantes, experiencias de expertos y conocimientos clave de alto nivel que ayudarán a los asistentes a estar a la vanguardia del desarrollo de videojuegos. Los pilares del enfoque GCMX son: programación, audio, artes visuales, negocios & marketing, diseño, producción & liderazgo, ademas de un rubro particular para conversaciones clave sobre inclusión, apoyo y derechos en la industria.
impulsando la industria de videojuegos en latam hacia el futuro
Programación
El corazón del desarrollo de videojuegos. Aquí exploramos motores gráficos, optimización, inteligencia artificial, desarrollo multiplataforma y herramientas avanzadas de código, todo lo necesario para pulir una experiencia de juego.
🔹 Para quién es este pilar: Programadores, ingenieros de software, artistas técnicos y desarrolladores en general.
audio
El sonido es esencial en la inmersión del jugador. En este pilar se abordan temas como diseño sonoro, composición musical, implementación de audio en motores de juego y narrativa auditiva.
🔹 Para quién es este pilar: Compositores, diseñadores de sonido, músicos, diseñadores de juegos.
artes visuales
Desde el concept art hasta la animación, aquí exploramos modelado 3D, arte 2D, VFX, dirección de arte, UI/UX y narración visual.
🔹 Para quién es este pilar: Artistas, ilustradores, animadores, technical artists y diseñadores visuales.
negocios & Marketing
Un gran juego necesita una gran estrategia. Este pilar cubre publicación, monetización, distribución, estrategias de marketing, posicionamiento en tiendas digitales y modelos de negocio en la industria.
🔹 Para quién es este pilar: Estudiantes, desarrolladores independientes, empresarios, publishers.
diseño
La mecánica, narrativa y experiencia del jugador lo son todo. Aquí exploramos diseño de niveles, UX/UI, mecánicas de juego, narrativa interactiva y game balancing.
🔹 Para quién es este pilar: Diseñadores de juegos, escritores, creativos y cualquier persona interesada en la estructura y experiencia de un videojuego.
producción y liderazgo
Hacer videojuegos es un reto. Este pilar está enfocado en gestión de equipos, metodologías de trabajo, herramientas de producción y liderazgo en la industria.
🔹 Para quién es este pilar: Productores, líderes de equipo, project managers, dueños de estudios y cualquier profesional interesado en mejorar la organización y gestión de proyectos.
conversaciones clave
Un espacio para conversaciones esenciales sobre diversidad, accesibilidad, salud mental, equidad laboral y el futuro sostenible de la industria.
🔹 Para quién es este pilar: Cualquier persona interesada en construir una industria del videojuego más equitativa, accesible y saludable.