programa de actividades GCMX 2025
 
  
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    SPEAKERS LINE UP GCMX 2025
 
        
        
      
    
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       Co-Founder, Execution Labs Venture Partner, Griffin Gaming PartnersJason Della Rocca is a game business consultant, investor, funding advisor, and ecosystem strategist. He spends his time advising game studios founders on funding and product strategy, and advising governments to better grow/support the success of their regional game development ecosystem. As the co-founder of Execution Labs, he was a hands-on early stage investor to 25 independent game studios from North America and Europe. In parallel Jason helped launch GamePlay Space, a non-profit hub to support indies and guide them toward business success, whose alumni have generated over $300m in game sales and funding. 
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       Tech Lead | Code Slinger & Bug Wrangler | ex-RiotSisnett es un lider tecnico en el area de desarrollo de videojuegos con mas de una decada de experiencia, y con creditos en juegos que abarcan desde League of Legends, hasta promesas indy como Salt-Sea Chronicles. A lo largo de su carrera se ha enfocado en desarrollo sustentable y en incorporar técnicas de otros ámbitos, como Enterprise o AI, para mejorar los pipelines creativos en nuestra industria. 
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       Director of Game Design at Ironhide Game Studio // Co-founder of Totem Games // Vice President of CAVIGerson Da Silva es Director de Diseño de Juegos en Ironhide Game Studio, donde desde hace más de 12 años ha liderado títulos como las sagas Kingdom Rush e Iron Marines, ambas alcanzando el puesto número 1 en rankings internacionales. Cofundador de Totem Games, un estudio enfocado en la creación de videojuegos con impacto social. Ha dictado charlas y talleres en América Latina, Singapur y en GDC China. Desde 2019, participa como mentor y expositor en el Google Indie Game Accelerator, apoyando a estudios de más de 34 países alrededor del mundo. 
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       Co-founder en Totem Game StudioSusana Díaz es cofundadora y productora en Totem Games, un emprendimiento uruguayo que desarrolla experiencias lúdicas de impacto social, educativas y de inclusión. En mazo del 2023 publicó Water 2050, videojuego que apunta a crear conciencia sobre la crisis del agua en asociación con la Water Environment Federation y con el apoyo del Ministerio de Industria y Energía de Uruguay. Defensora de la igualdad de género y de oportunidades, Susana ha publicado en el 2024, Libertaria, un juego de aventuras para ciegos bajo la premisa de todos tenemos derecho a jugar. 
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       Composer for Films, TV & VideogamesCompositora y productora musical graduada de la FaM, UNAM y NYU Steinhardt. Es fundadora de Archway Studios, donde se especializa en la composición y producción de música para cine, televisión y videojuegos. Sus trabajos más recientes en composición para videojuegos son “Mechawaiis”, desarrollado en México por el estudio Big Monster, y “Mayhem Masters”, desarrollado en Suecia por el estudio Digital Ballista, disponible en la plataforma Steam y en Nintendo Switch. 
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       All4EsportsDaniela, soy CEO y fundadora de All4Esports. Tengo experiencia trabajando en la industria de la tecnología, colaborando con equipos a nivel mundial, y en paralelo he desarrollado mi trayectoria en la industria de los esports. He impulsado proyectos educativos, ligas nacionales y programas como All4SheSports, que busca visibilizar y abrir espacio a más mujeres. Alina, COO y co-fundadora, cuenta con amplia experiencia en la industria del gaming y la tecnología. Ha trabajado con marcas como AMD coordinando campañas, eventos y colaboraciones estratégicas. Su trayectoria combina la producción de eventos, el desarrollo de comunidades y el impulso de proyectos competitivos con un enfoque en conectar a jugadores, marcas y audiencias. 
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       Videogame QA Tester, Unity 3D Developer.Anali del Bosque es una tester de videojuegos y desarrolladora en Unity 3D. Su formación en Desarrollo de Software y su profunda pasión por la tecnología desde temprana edad, la han llevado a colaborar en más de 4 videojuegos AAA. Sus participaciones destacan por su creatividad y su enfoque está en desarrollar software que ayude a las personas a inspirarse para seguir creando y generar un impacto positivo en sus vidas. 
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       Gamedev, programador y director, actualmente colabora con InnerslothAntonio Gutiérrez es un desarrollador de videojuegos con más de 10 años de XP. Programador y director de juegos en el estudio mexicano Bromio, ha trabajado en el desarrollo de más de 10 títulos disponibles en diferentes plataformas y en colaboración con estudios alrededor del mundo. Estos títulos incluyen Pato Box y Remnants of the Rift, así como trabajo de adaptación a consolas en juegos como Cris Tales, Sings of the Sojourner and Greak: Memories of Azur. Durante su carrera, ha asistido a varios eventos internacionales como expositor como PAX West, PAX East, PAX South, BitSummit y el Tokyo Game Show. Antonio actualmente trabaja también como programador en Innersloth. Desarrolladores del juego galardonado Among Us. 
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       Xsolla Area VP, LatAm 🇧🇷🇦🇷🇲🇽🇨🇱🇺🇾🇨🇴🇵🇪Profesional experimentado en desarrollo de negocios y relaciones públicas, con más de 15 años de experiencia en la industria de los videojuegos en Norteamérica y Latinoamérica. Especializado en conectar a desarrolladores de videojuegos con socios estratégicos, he liderado con éxito la internacionalización de múltiples títulos de la región. Actualmente en Xsolla, impulso relaciones con desarrolladores locales y socios clave, generando crecimiento y nuevas oportunidades en la región. 
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       Diseñador y Cofundador en 2think design studioCésar Arminio es cofundador de 2think design studio, un estudio con más de 15 años dedicados al diseño gráfico y 9 años al desarrollo de videojuegos en México. Su trayectoria en la industria se destaca por su papel como director de arte, diseñador de juego líder, escritor y creativo en la creación de PatoBox, un aclamado videojuego mexicano disponible en múltiples plataformas como Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation Vita, Xbox One y Steam. Además, César es el desarrollador detrás de Glory Hunters, un juego para el clásico Game Boy que logró posicionarse como una de las 5 campañas mexicanas más exitosas en Kickstarter y la segunda mejor fondeada a nivel mundial en cuanto a videojuegos de Game Boy modernos se refiere. 
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       Sr QA Game TesterEgresado de la Universidad Autónoma de Guadalajara, opte por seguir mis aspiraciones y sueños en la industria de los videojuegos. Mercadólogo por estudio, pero QA Game Tester por pasión. Tengo 5 años de experiencia en la industria, siendo participe en más de 30 proyectos. He trabajado para clientes como Hilltop Studios, Rovio, Scopely, Netflix, Roblox y Play Studios, por mencionar algunos. 
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       Fundadora en Pink Bear Games, producer, game developer VR, mobiles, consoles.Actualmente Dir. en Tecnologías Inmersivas en Aegion- México, empresa de capacitación industrial en Realidad Virtual. 
 Lic. en Admón. de Empresas. Cofundadora de Fockagames en 2016, donde fungió como Directora de estudio. Participó en doblaje de 3 videojuegos.Produjo DMD Mars Mission. Fundó Pink Bear Games en Noviembre de 2020 y se encuentra desarrollando PATITO, un videojuego con manual para padres que ayuda a la prevención de Abuso Sexual Infantil, app para móviles que será lanzada en Appstore y Play Store en 2024 de forma gratuita.
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       CEO & Cofounder at Wabisabi Design, IncAnwar Noriega Perez es CEO y cofundador de Wabisabi Games, un estudio enfocado en el desarrollo de videojuegos y wearables XR. Es alumni de 500 Startups y Snap Inc. Yellow, donde tuvo la oportunidad de aprender y crecer como emprendedor. Recientemente lanzó el primer juego en PC del estudio, RKGK / Rakugaki, publicado por Gearbox Publishing en colaboración con Riot Games. Además, lleva más de 15 años trabajando en el desarrollo de experiencias interactivas, con un enfoque especial en XR. 
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       Over 25 years in gaming, including EA. Private & public markets investorMario Valle Reyes es inversionista y emprendedor con más de 25 años de experiencia en la industria de los videojuegos, el capital de riesgo y los mercados emergentes. Fundó Altered Ventures, un fondo híbrido que invierte en videojuegos, tecnología inmersiva e inteligencia artificial. Fue director de Electronic Arts en América Latina. Cofundó la revista Atomix, el evento Electronic Game Show (2002) y varias startups en esports, medios y marketing. Desde 2018 dirige InvestorCamp, una iniciativa educativa en inversiones bursátiles para personas sin formación financiera previa. Co-conductor del pódcast tecnológico Mundo Futuro. También lidera Hotlum Powell, un grupo empresarial enfocado en inversiones alternativas, inteligencia artificial y servicios de desarrollo tecnológico. 
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       Game Dev and Technical DirectorCarlos López es desarrollador de videojuegos desde 2008, con experiencia en plataformas como Nintendo Wii, PlayStation 3, Kinect, móviles, web y cloud. Ha trabajado en estudios independientes como Cosmogonía, y Unity, donde colaboró con los equipos de Educación y Certificación.Además de su trabajo profesional, es autor de un libro sobre desarrollo de videojuegos con Unity y ha enseñado a más de 30,000 estudiantes a través de cursos en Udemy. 
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       Gerente general Netdreams StudioRafael González-Otoya B. es un productor de videojuegos y experto en marketing digital español-peruano. Los videojuegos que ha producido han ganado numerosos premios en concursos internacionales. Coins Invaders, un videojuego donde cuenta la historia del Bitcoin Tiene 40 mil licencias en Steam y Google Play y ha ganado el Huawei Apps Up 2022 en la categoría Best Game Innovation. El videojuego que está produciendo ahora mismo, Inka Aventura: La Saga de Pachakutiq, ha sido ganador del Concurso Nacional de Videojuegos del Perú el 2024 
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       GameMetron - industrias creativasEgresado de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) con especialidad en amparo en materia penal. Su experiencia se centra en litigio comercial, administrativo y penal-comercial, así como en asesoría corporativa y financiera para empresas multinacionales con operaciones en México y Estados Unidos. Formé parte de la organización del Tercer Foro Anual de Derecho Deportivo y el Primer Foro Latinoamericano de Esports. 
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       Game Design Director - AlterGard | Game Design mentorDiseñador y director de The Lullaby of Life y diseñador de más juegos en desarrollo como I'm Not Jelly. Actualmente trabajando en un dungeon crawler cooperativo. Mi mayor objetivo es crear experiencias significativas y memorables. Soy Game Designer generalista, con experiencia en producción, project management y dirección creativa. Así como creación de juegos de mesa, TTRPGs, y apasionado Dungeon Master. Creo que los videojuegos son herramientas de entretenimiento que pueden trascender en las personas y no solo son productos para pasar el rato y consumir dinero. 
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       Producer at Infinity WardActualmente productor para Infinity Ward y orgulloso miembro de la comunidad de desarrollo de videojuegos, disfruto mucho creando productos que puedan impulsar mucho la creatividad y la innovación. Mi especialidad es la producción en desarrollo de videojuegos, trabajando en títulos como Tetris Beat, Secret Neighbor: Roblox edition y muchos más. 
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       Game Programmer, Producer | Unreal, Unity, VR/AR, Audio ProgrammingProductor y desarrollador de videojuegos. Actualmente miembro de Spaceboy desarrollando en Unity y Unreal. Constantemente aprendo nuevos métodos y herramientas para hacer nuestro trabajo. Tenemos mucho enfoque en desarrollo de experiencias AR y VR. 
 También desarrollo la programación de audio para videojuegos en ambos engines, y continúo aprendiendo a desarrollar en Fmod y Wwise.
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       Sr. Developer Advocate at Unity TechnologiesOriginario de Puerto Rico, Esteban es un apasionado gamer y geek con una pasión de toda la vida por los videojuegos, que ahora utiliza para difundir las soluciones de Unity. Con experiencia en el desarrollo de herramientas para diseñadores y creadores de contenido, Esteban aporta su conocimiento y experiencia a su rol como Dev. Advocate con Unity. Además, aplica su experiencia y pasión por la docencia para ayudar a sus compañeros de equipo y desarrolladores de juegos de todas las edades. 
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       Game Developer at Equilibrium GamesBistraw se especializa en el desarrollo y diseño de videojuegos, con un enfoque particular en storytelling, diseño de niveles y resolución de problemas. Como Game Developer en Equilibrium Games, ha trabajado en la producción de World of Equilibrium, un MMORPG mexicano, creando experiencias inmersivas y significativas para los jugadores. Leslie también es embajadora de Women in Games. 
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       Project Manager/Marketing SpecialistInició su carrera como Marketing Specialist en Amber Studio México, donde adquirió una visión amplia del sector y apoyó en el desarrollo de talentos en áreas como diseño, community management e ilustración. En 2022, se mudó a Bucarest para trabajar como Production Assistant, participando en la gestión de proyectos variados, especialmente en el desarrollo del juego Formula E High: Voltage. 
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       Concept artist and illustratorDirector de arte y Concept Artist con más de 10 años de experiencia en la producción audiovisual y videojuegos. Participando en proyectos como My Peterinary, Duck Paradox, I'm Not Jelly y el galardonado The Lullaby of Life, entre otros. 
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       Art Director / Creative DirectorDirector de Arte con 12 años de experiencia en la industria de videojuegos. Actualmente ocupo el puesto de Director de Arte en la empresa Amber, anteriormente fui Director de Arte en Lienzo trabajando en títulos publicados en plataformas de Nintendo, Xbox y Playstation. Como director de arte, creo firmemente en la iteración de las cosas y considero que esta debería ser la clave para lograr algo estéticamente funcional. 
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       Game and Software DeveloperCésar Domínguez es un desarrollador mexicano con más de 10 años de experiencia en la industria de videojuegos, reconocido por su trabajo técnico en títulos exitosos y su compromiso con la comunidad indie latinoamericana. César domina múltiples engines y plataformas, desde Unity y Game Maker hasta Pico-8 y desarrollo iOS nativo. Esta versatilidad se refleja en su portfolio, que incluye desde juegos comerciales AAA hasta experimentos indies como Super Crane Bug, que fue destacado en el Latin American Games Showcase y MAGFest. Ha compartido su conocimiento en GDC durante múltiples años. Como administrador de INDI-ES desde 2017, César ha sido una pieza clave en el crecimiento de la comunidad indie de habla hispana. 
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       Diseñadora Gráfica - Maestra de ceremonia GCMX 2025Con más de una década creando identidades visuales para marcas, Cielo Alemán pasó de dar vida a logotipos y universos gráficos a conquistar los micrófonos con su voz única. Diseñadora gráfica de corazón y comunicadora nata, ha colaborado con diversos estudios y proyectos creativos antes de dedicarse a la locución y el doblaje, donde combina carisma, elegancia y una alegría contagiosa. Hoy, Cielo se sube al escenario para guiarnos a través de este evento gamer con la misma magia con la que un buen juego te atrapa desde el primer nivel. 
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       Productor de Videojuegos - maestro de ceremonia GCMX 2025Me encanta trabajar con personas, conocerlas a un nivel de confianza donde puedo ayudarles a crecer, conocer sus sueños y convertirlos en metas de manera sistemática. Académicamente he impulsado más de 50 proyectos de titulación en Mecatronica desde hace 5 años y hace 3 años en Videojuegos. 
 Profesionalmente he atendido proyectos participando como startup advisor en programas de gobierno. Me agrada poder ser agente de cambio, en empresas, personas, grupos de trabajo, alumnos, amigos y familia, claro que donde más aprendo es al escuchar para poder crecer o mejorar todos los aspectos posibles.
 
                         
            
              
            
            
          
               
            
              
            
            
          
               
            
              
            
            
          
             
            
              
            
            
          
             
            
              
            
            
          
             
            
              
            
            
          
             
            
              
            
            
          
               
            
              
            
            
          
               
            
              
            
            
          
               
            
              
            
            
          
               
            
              
            
            
          
               
            
              
            
            
          
               
            
              
            
            
          
              