programa de actividades GCMX 2025

SPEAKERS LINE UP GCMX 2025

  • Co-Founder, Execution Labs Venture Partner, Griffin Gaming Partners

    Jason Della Rocca is a game business consultant, investor, funding advisor, and ecosystem strategist. He spends his time advising game studios founders on funding and product strategy, and advising governments to better grow/support the success of their regional game development ecosystem. As the co-founder of Execution Labs, he was a hands-on early stage investor to 25 independent game studios from North America and Europe. In parallel Jason helped launch GamePlay Space, a non-profit hub to support indies and guide them toward business success, whose alumni have generated over $300m in game sales and funding.

  • Tech Lead | Code Slinger & Bug Wrangler | ex-Riot

    Sisnett es un lider tecnico en el area de desarrollo de videojuegos con mas de una decada de experiencia, y con creditos en juegos que abarcan desde League of Legends, hasta promesas indy como Salt-Sea Chronicles. A lo largo de su carrera se ha enfocado en desarrollo sustentable y en incorporar técnicas de otros ámbitos, como Enterprise o AI, para mejorar los pipelines creativos en nuestra industria.

  • Director of Game Design at Ironhide Game Studio // Co-founder of Totem Games // Vice President of CAVI

    Gerson Da Silva es Director de Diseño de Juegos en Ironhide Game Studio, donde desde hace más de 12 años ha liderado títulos como las sagas Kingdom Rush e Iron Marines, ambas alcanzando el puesto número 1 en rankings internacionales. Cofundador de Totem Games, un estudio enfocado en la creación de videojuegos con impacto social. Ha dictado charlas y talleres en América Latina, Singapur y en GDC China. Desde 2019, participa como mentor y expositor en el Google Indie Game Accelerator, apoyando a estudios de más de 34 países alrededor del mundo.

  • Game Dev and Technical Director

    Carlos López es desarrollador de videojuegos desde 2008, con experiencia en plataformas como Nintendo Wii, PlayStation 3, Kinect, móviles, web y cloud. Ha trabajado en estudios independientes como Cosmogonía, y Unity, donde colaboró con los equipos de Educación y Certificación.Además de su trabajo profesional, es autor de un libro sobre desarrollo de videojuegos con Unity y ha enseñado a más de 30,000 estudiantes a través de cursos en Udemy.

  • Videogame QA Tester, Unity 3D Developer.

    Anali del Bosque es una tester de videojuegos y desarrolladora en Unity 3D. Su formación en Desarrollo de Software y su profunda pasión por la tecnología desde temprana edad, la han llevado a colaborar en más de 4 videojuegos AAA. Sus participaciones destacan por su creatividad y su enfoque está en desarrollar software que ayude a las personas a inspirarse para seguir creando y generar un impacto positivo en sus vidas.

  • Co-founder en Totem Game Studio

    Susana Díaz es cofundadora y productora en Totem Games, un emprendimiento uruguayo que desarrolla experiencias lúdicas de impacto social, educativas y de inclusión. En mazo del 2023 publicó Water 2050, videojuego que apunta a crear conciencia sobre la crisis del agua en asociación con la Water Environment Federation y con el apoyo del Ministerio de Industria y Energía de Uruguay. Defensora de la igualdad de género y de oportunidades, Susana ha publicado en el 2024, Libertaria, un juego de aventuras  para ciegos bajo la premisa de todos tenemos derecho a jugar.

  • All4Esports

    Daniela, soy CEO y fundadora de All4Esports. Tengo experiencia trabajando en la industria de la tecnología, colaborando con equipos a nivel mundial, y en paralelo he desarrollado mi trayectoria en la industria de los esports. He impulsado proyectos educativos, ligas nacionales y programas como All4SheSports, que busca visibilizar y abrir espacio a más mujeres.

    Alina, COO y co-fundadora, cuenta con amplia experiencia en la industria del gaming y la tecnología. Ha trabajado con marcas como AMD coordinando campañas, eventos y colaboraciones estratégicas. Su trayectoria combina la producción de eventos, el desarrollo de comunidades y el impulso de proyectos competitivos con un enfoque en conectar a jugadores, marcas y audiencias.

  • Gamedev, programador y director, actualmente colabora con Innersloth

    Antonio Gutiérrez es un desarrollador de videojuegos con más de 10 años de XP. Programador y director de juegos en el estudio mexicano Bromio, ha trabajado en el desarrollo de más de 10 títulos disponibles en diferentes plataformas y en colaboración con estudios alrededor del mundo. Estos títulos incluyen Pato Box y Remnants of the Rift, así como trabajo de adaptación a consolas en juegos como Cris Tales, Sings of the Sojourner and Greak: Memories of Azur. Durante su carrera, ha asistido a varios eventos internacionales como expositor como PAX West, PAX East, PAX South, BitSummit y el Tokyo Game Show. Antonio actualmente trabaja también como programador en Innersloth. Desarrolladores del juego galardonado Among Us.

  • Sr QA Game Tester

    Egresado de la Universidad Autónoma de Guadalajara, opte por seguir mis aspiraciones y sueños en la industria de los videojuegos. Mercadólogo por estudio, pero QA Game Tester por pasión. Tengo 5 años de experiencia en la industria, siendo participe en más de 30 proyectos. He trabajado para clientes como Hilltop Studios, Rovio, Scopely, Netflix, Roblox y Play Studios, por mencionar algunos.

  • Diseñador y Cofundador en 2think design studio

    César Arminio es cofundador de 2think design studio, un estudio con más de 15 años dedicados al diseño gráfico y 9 años al desarrollo de videojuegos en México. Su trayectoria en la industria se destaca por su papel como director de arte, diseñador de juego líder, escritor y creativo en la creación de PatoBox, un aclamado videojuego mexicano disponible en múltiples plataformas como Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation Vita, Xbox One y Steam. Además, César es el desarrollador detrás de Glory Hunters, un juego para el clásico Game Boy que logró posicionarse como una de las 5 campañas mexicanas más exitosas en Kickstarter y la segunda mejor fondeada a nivel mundial en cuanto a videojuegos de Game Boy modernos se refiere.

  • CEO & Cofounder at Wabisabi Design, Inc

    Anwar Noriega Perez es CEO y cofundador de Wabisabi Games, un estudio enfocado en el desarrollo de videojuegos y wearables XR.

    Es alumni de 500 Startups y Snap Inc. Yellow, donde tuvo la oportunidad de aprender y crecer como emprendedor. Recientemente lanzó el primer juego en PC del estudio, RKGK / Rakugaki, publicado por Gearbox Publishing en colaboración con Riot Games. Además, lleva más de 15 años trabajando en el desarrollo de experiencias interactivas, con un enfoque especial en XR.

  • Over 25 years in gaming, including EA. Private & public markets investor

    Mario Valle Reyes es inversionista y emprendedor con más de 25 años de experiencia en la industria de los videojuegos, el capital de riesgo y los mercados emergentes. Fundó Altered Ventures, un fondo híbrido que invierte en videojuegos, tecnología inmersiva e inteligencia artificial. Fue director de Electronic Arts en América Latina. Cofundó la revista Atomix, el evento Electronic Game Show (2002) y varias startups en esports, medios y marketing. Desde 2018 dirige InvestorCamp, una iniciativa educativa en inversiones bursátiles para personas sin formación financiera previa. Co-conductor del pódcast tecnológico Mundo Futuro. También lidera Hotlum Powell, un grupo empresarial enfocado en inversiones alternativas, inteligencia artificial y servicios de desarrollo tecnológico.

  • Gerente general Netdreams Studio

    Rafael González-Otoya B. es un productor de videojuegos y experto en marketing digital español-peruano. Los videojuegos que ha producido han ganado numerosos premios en concursos internacionales. Coins Invaders, un videojuego donde cuenta la historia del Bitcoin Tiene 40 mil licencias en Steam y Google Play y ha ganado el Huawei Apps Up 2022 en la categoría Best Game Innovation. El videojuego que está produciendo ahora mismo, Inka Aventura: La Saga de Pachakutiq, ha sido ganador del Concurso Nacional de Videojuegos del Perú el 2024

  • Producer at Infinity Ward

    Actualmente productor para Infinity Ward y orgulloso miembro de la comunidad de desarrollo de videojuegos, disfruto mucho creando productos que puedan impulsar mucho la creatividad y la innovación. Mi especialidad es la producción en desarrollo de videojuegos, trabajando en títulos como Tetris Beat, Secret Neighbor: Roblox edition y muchos más.

  • GameMetron - industrias creativas

    Egresado de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) con especialidad en amparo en materia penal. Su experiencia se centra en litigio comercial, administrativo y penal-comercial, así como en asesoría corporativa y financiera para empresas multinacionales con operaciones en México y Estados Unidos. Formé parte de la organización del Tercer Foro Anual de Derecho Deportivo y el Primer Foro Latinoamericano de Esports.

  • Game Programmer, Producer | Unreal, Unity, VR/AR, Audio Programming

    Productor y desarrollador de videojuegos. Actualmente miembro de Spaceboy desarrollando en Unity y Unreal. Constantemente aprendo nuevos métodos y herramientas para hacer nuestro trabajo. Tenemos mucho enfoque en desarrollo de experiencias AR y VR.
    También desarrollo la programación de audio para videojuegos en ambos engines, y continúo aprendiendo a desarrollar en Fmod y Wwise.

  • Game Design Director - AlterGard | Game Design mentor

    Diseñador y director de The Lullaby of Life y diseñador de más juegos en desarrollo como I'm Not Jelly. Actualmente trabajando en un dungeon crawler cooperativo. Mi mayor objetivo es crear experiencias significativas y memorables. Soy Game Designer generalista, con experiencia en producción, project management y dirección creativa. Así como creación de juegos de mesa, TTRPGs, y apasionado Dungeon Master. Creo que los videojuegos son herramientas de entretenimiento que pueden trascender en las personas y no solo son productos para pasar el rato y consumir dinero.

  • Sr. Developer Advocate at Unity Technologies

    Originario de Puerto Rico, Esteban es un apasionado gamer y geek con una pasión de toda la vida por los videojuegos, que ahora utiliza para difundir las soluciones de Unity. Con experiencia en el desarrollo de herramientas para diseñadores y creadores de contenido, Esteban aporta su conocimiento y experiencia a su rol como Dev. Advocate con Unity. Además, aplica su experiencia y pasión por la docencia para ayudar a sus compañeros de equipo y desarrolladores de juegos de todas las edades.