CONVOCATORIA · SPEAKERS

Da una charla en GCMX

Las conferencias del GCMX son el corazón del conocimiento especializado: sesiones de alto nivel con speakers de la industria nacional e internacional sobre desarrollo, negocio, publishing, marketing e inversión. Contenido que mueve proyectos y carreras, e impulsa a la industria hacia adelante con el desarrollo de nuevas ideas y tecnología. Diseñado por y para quienes hacen videojuegos.

Comparte lo que sabes. Mejora tu visibilidad profesional. Crece junto a la industria.

Da una charla Convocatoria abierta · cierra el 31 de agosto
La convocatoria

Formatos

Conferencia profesional en el escenario de GCMX 2025

Formato 01

Conferencias profesionales

Panel de conversación en GCMX 2025

Formato 02

Mesas redondas

Manos prototipando en un workshop de GCMX 2025

Formato 03

Workshops y masterclasses

Dos perfiles cerrando trato con un apretón de manos en GCMX 2025

Formato 04

Reuniones B2B

GCMX Matchmaking →

Dónde sucede

Escenarios

Escenario 01

Dev Stage

Charlas especializadas en los procesos del desarrollo de videojuegos.

Escenario 02

Player Stage

Charlas de game dev con un corte más ligero, para todo público.

Escenario 03

Zona B2B

Workshops y mesas redondas con interacciones más cercanas.

Panel «Rompiendo moldes: mujeres líderes del gamedev» en el escenario de GCMX 2025
El escenario principal de GCMX 2025 con speaker al podio
Pilares temáticos

De qué hablamos en GCMX

Programación

El corazón del desarrollo. Motores gráficos, optimización, inteligencia artificial, desarrollo multiplataforma y herramientas avanzadas de código.

Para quién: programadores, ingenieros de software, artistas técnicos y developers en general.

Audio

El sonido es esencial en la inmersión del jugador. Diseño sonoro, composición musical, implementación de audio en motores de juego y narrativa auditiva.

Para quién: compositores, diseñadores de sonido, músicos y diseñadores de juegos.

Artes visuales

Del concept art a la animación. Modelado 3D, arte 2D, VFX, dirección de arte, UI/UX y narración visual.

Para quién: artistas, ilustradores, animadores, technical artists y diseñadores visuales.

Negocios y marketing

Un gran juego necesita una gran estrategia. Publicación, monetización, distribución, marketing, posicionamiento en tiendas digitales y modelos de negocio.

Para quién: estudiantes, developers independientes, empresarios y publishers.

Diseño

La mecánica, la narrativa y la experiencia del jugador lo son todo. Diseño de niveles, UX/UI, mecánicas, narrativa interactiva y game balancing.

Para quién: diseñadores de juegos, escritores y creativos.

Producción y liderazgo

Hacer videojuegos es un reto. Gestión de equipos, metodologías de trabajo, herramientas de producción y liderazgo en la industria.

Para quién: productores, líderes de equipo, project managers y dueños de estudios.

Legal

Lo que protege tu juego y tu estudio. Registro de marca, patentes, contratos y propiedad intelectual aplicada al videojuego.

Para quién: founders, estudios y profesionales del derecho del entretenimiento.

Nuevas tecnologías

El borde de la industria. IA aplicada al desarrollo, user generated content, y esports y su mercado.

Para quién: cualquier perfil que quiera adelantarse a donde se mueve la industria.

Conversaciones clave

Un espacio para lo esencial: diversidad, accesibilidad, salud mental, equidad laboral y el futuro sostenible de la industria.

Para quién: cualquier persona interesada en una industria más equitativa, accesible y saludable.

Charla sobre audio para videojuegos en el escenario de GCMX 2025
El proceso

Cómo funciona

  1. Envía tu propuesta con el formulario.

  2. El equipo de contenido de GCMX la revisa.

  3. Si tu sesión entra al programa, te contactamos para confirmar detalles y agenda.

Convocatoria abierta · cierra el 31 de agosto de 2026
Formulario

Propón tu sesión

GCMX 2026 · 13 y 14 de noviembre de 2026 · Salón Fiesta Guadalajara

El escenario también es tuyo

Y si este año no das charla, ven a escucharlas: el conocimiento de la industria se comparte en persona.